Obsolescencia en el mundo del software

Resumen: Pese al gran momento de evolución, cambio y mejora tecnológica que estamos viviendo, muchas empresas cuentan con un gran número de soluciones de software obsoletas que no permiten mejorar sus procesos de negocio. Si echamos la vista atrás, hasta mediados de la década del 2000 y observamos que sucesos ocurrieron en el mundo de…

HTML 5 rules!!!

Tiempo hace que todos los que nos dedicamos a desarrollar software estamos oyendo hablar de HTML5 por activa y por pasiva. Pero, ¿sabemos que es realmente HTML5? ¿A qué responde este acrónimo que levanta pasiones, que ha sido capaz de excitar a la comunidad de desarrolladores y sobre todo, que ha desplazado a muchas otras tecnologías…

Experiencia de usuario: Qué y quién

¿Que es la Experiencia de Usuario? De un tiempo a esta parte, por todos lados se esta hablando de experiencia de usuario (ux), no obstante, continuamente nos encontramos con situaciones que ponen de manifiesto que en el sector todavía no está muy claro que es eso de la experiencia de usuario y quienes son los responsables de…

Acabado o terminado: 2 palabras que definen un concepto controvertido en el ámbito del desarrollo de software.

Acabado, cerrado o terminado, son palabras usadas comúnmente para referirnos a lo mismo: el momento en el que a una tarea no es necesario dedicarle más tiempo. Probablemente el concepto de terminado, sea uno de los conceptos que más controversia levanta en el mundo del desarrollo de software, ya que es algo muy habitual que…

5 consejos para mejorar la productividad cuando lideramos equipos que crean Software.

Uno de los aspectos recurrentes al que nos enfrentamos cuando nos encontramos inmersos en el desarrollo de proyectos de software es la gestión del retraso en la ejecución de tareas planificadas por parte del equipo de desarrollo. Normalmente, antes de iniciar cualquier proyecto, incluso antes de de haber ganado un proyecto, se realiza un ejercicio…

Metro, mucho más que tiles

Supongo que a día de hoy todos hemos oído hablar de “Metro” o de términos como Metro Style. Metro, además de ser un estupendo medio de transporte, viene a ser el código de identidad visual definido Microsoft, usado inicialmente en Windows Phone 7 y posteriormente evolucionado para Windows 8. Lo primero que nos llama la…

6 consejos a tener en cuanta cuando lideramos equipos que crean software.

Siguiendo la estela del post 6 consejos a tener en cuenta cuando escribimos software, hoy vamos  a ver algunos aspectos que se dan en los equipos encargados de generar software que tenemos que tratar de evitar. El código no es ni tuyo ni mío, es nuestro. Una frase típica en los equipos de software es…

6 consejos a tener en cuenta cuando escribimos software.

Principio de simplicidad. El principio de simplicidad ha de prevalecer siempre. Siempre que te encuentres ante una decisión toma la más sencilla. A menudo cuando creamos piezas sumamente complejas sufrimos un impacto la productividad del equipo ya que es mucho más difícil comprender, entender y usar el código. Esto sumado a las tiempo que hay…

Ya está online el video de la sesión The Frontend: HTML5 y Windows Phone 7 del evento The Real World Agile Roadshow

El pasado día 17 participe en The Real World Agile Roadshow siendo el responsable de la ponencia The Frontend: HTML5 y Windows Phone 7. Globbtv, fueron los responsables de la retransmisión y difusión del evento y ya está online el video del mismo. En la ponencia, hablamos sobre experiencia de usuario, que es la experiencia de…