Creando real-time apps en Mixed Reality (Parte III)

mixed reality

En el anterior post vimos los requisitos que tenemos que cumplir para montar de manera correcta el entorno para nuestra app de mixed reality, así como los pasos a seguir para crear el backend de la misma, siendo su estructura la de una Web API 2 que contiene los componentes necesarios para el servicio de…

Creando real-time apps en Mixed Reality (Parte II)

Mixed Reality

En el anterior post os explicábamos en qué consistían las real-time apps y os contábamos las opciones de integración existentes en Windows Mixed Reality. Igualmente, os dábamos un adelanto de lo que vamos a presentaros en este post, que no es otra cosa que la creación por pasos de una aplicación para Windows Mixed Reality….

Creando real-time apps en Mixed Reality (Parte I)

En esta serie de posts aprenderemos a implementar comunicaciones en tiempo real para las aplicaciones de Mixed Reality. 1. ¿Qué son las aplicaciones real-time? Las aplicaciones o sistemas en tiempo real son todas aquellas que pueden proporcionar información o realizar un cálculo de manera instantánea o con una latencia mínima, medida por lo general en…

Presentando las novedades que nos dejó la .NET Conference 2018

NET Conf 2018

Los pasados 12, 13 y 14 de septiembre tuvo lugar la .NET Conference, un evento online organizado por profesionales de la comunidad donde referentes de la talla de César de la Torre, James Montemagno y Andrew Hall, entre otros, nos contaron las últimas novedades del ecosistema .NET y los productos que lo conforman. También se…

Blazor: Ejecutando C# en el navegador mediante WebAssembly

Blazor

Introducción a Blazor Microsoft nos sorprendió hace poco con una de sus nuevas apuestas: Blazor. Se trata de un framework experimental que sirve para construir SPAs utilizando C#/Razor y HTML ejecutados en el navegador. Su nombre viene de la combinación de las palabras «Browser» y «Razor». Este framework se ejecuta mediante estándares web, por lo que…

HoloDevCamp 2018

HoloDevCamp

El pasado 5 de Mayo se celebró HoloDevCamp 2018, un taller práctico de uso y desarrollo de HoloLens. El evento, organizado por el Club Tech Tajamar, tuvo lugar en Madrid, en el Colegio Tajamar (c/ Pío Felipe, 12).   ¿Qué son las HoloLens? Las HoloLens son el headset de Realidad Mixta de Microsoft. Este dispositivo permite…

TWILIO: Servicios telefónicos en la nube

Twilio

Introducción a Twilio Hoy en día, lo de ‘trabajar en la nube’ es algo habitual, por lo que voy a hablar en estas líneas sobre un servicio que permite dotar de funciones telefónicas a nuestras aplicaciones o páginas web, llevando este concepto al mundo de la telefonía. Twilio es una empresa que fue fundada en…

Primeros pasos con Azure IoT Hub

Azure IoT Hub

Desde la aparición de las primeras soluciones de dispositivos de Internet Of Things (IoT), surge la necesidad de tener un backend sólido y confiable en el que poder registrar los datos generados por los diversos dispositivos. Actualmente Azure nos provee del Servicio de Hub de IOT (https://docs.microsoft.com/en-us/azure/iot-hub/iot-hub-what-is-iot-hub), con el que podemos comunicar bidireccionalmente y de…

Specification-pattern

Actualmente estamos realizando un proyecto de migración de gran envergadura en el que es necesario «tirar» de un buen número de patrones de diseño y buenas prácticas. Uno de los patrones que nos ha servido de base en toda la migración es el patrón Specification. El patrón specification nos permite definir el criterio que queremos que cumpla un…